Dos ideas:
El diseño es esencialmente prescriptivo mientras que la ciencia es predominantemente descriptiva. Los diseñadores no se encargan de cuestiones como qué es, cómo y por qué, sino con lo que podría ser o lo que debería ser. Mientras que los científicos pueden ayudarnos a entender el presente y predecir el futuro, los diseñadores prescriben [...]
Un tema recurrente en las relaciones entre diseñadores y clientes y que ya ha sido comentado, entre otros sitios aquí y aquí, es el empleo del espacio en blanco. En este post intento explorar un poco más la cuestión, pero además aportar también una manera fácil y objetiva de explicar al cliente la importancia del [...]
En general, las interfaces que emulan los principios físicos de la naturaleza son más intuitivas, porque aprovechan nuestro conocimientos previos sobre el comportamiento físico de las cosas y sobre los principios que las rigen: gravedad, aceleración, peso, roce, empuje, choque, luz…
Un ejemplo de este tipo de interfaces son aquellas que emulan fenómenos normales, como aquellas [...]
Ésta es la pirámide más corriente en la evolución profesional del diseñador:
El Mobile World Congress tiene muchos intereses a nivel de marketing. Aparte de lo más obvio, es decir, conocer de primera mano los nuevos servicios de marketing móvil (aunque la mayoría ya sean conocidos) y confirmar el poder de los servicios comerciales basados en geoposicionamiento (GPS-based services), es curioso ver cómo se presenta, cómo habla [...]
Ser diseñador del iPhone: uno de los trabajos soñados para cualquier diseñador. Según se lee aquí, Apple busca un diseñador visual para el iPhone.
Según el anuncio, básicamente el candidato perfecto debe reunir estas cualidades:
- Grado en Diseño de Medios Interactivos, Diseño Gráfico, Animación o similar
- 2 años de experiencia en diseño visual de software
- [...]
Otra vez Suunto. Es que Suunto es un ejemplo de una marca que aprovecha las posibilidades de Internet para crear un vínculo más íntimo con los consumidores, un vínculo sincero en el que la marca no tiene miedo al mercado, sino que quiere comunicarse con él todo lo que pueda:
1. Suunto diseña un nuevo producto, [...]
Siguiendo la estela del post sobre diseño y usabilidad de Suunto, en Sony-Ericsson explican esta filosofía sobre su diseño:
En Sony Ericsson, el diseño es mucho más que un producto con un aspecto atractivo: está integrado en cada paso del proceso: funciones inteligentes, aplicaciones de fácil utilización, materiales innovadores y, evidentemente, aspecto visual atractivo. El diseño [...]
La revista Net ha dado a conocer los vencedores de los Premios Net 2007:
Estudio de diseño del año:
1. Preloaded
2. Fortune Cookie
3. Wefail
4. Less Rain
5. Hi-RES!
Rediseño del año:
1. Apple
2. Manchester United
3. NY Times
4. Waterstones
5. Guardian Unlimited
Campaña de marketing viral del año:
1. Will it Blend?
2. Simpsons Movie
3. Get the Glass
4. Cadbury
5. X Factor
Mención especial al peor diseño [...]
La reconocida marca finlandesa de instrumentos electrónicos de precisión Suunto tiene una graciosa y curiosa manera de explicar la historia del equipo de diseño y usabilidad de Suunto en su web:
Design & Usability
If you put together a group of professional designers, one psychologist and a cognitive scientist with various sports backgrounds including orienteering, free diving, [...]