¿Por qué las aplicaciones open-source suelen tener tan mala usabilidad? He aquí algunas de mis razones:
- Hay pocos incentivos para que haya una buena usabilidad. Los fabricantes de productos comerciales tienen que ganar dinero para pagar los sueldos de los desarrolladores, y eso significa que se deben esforzar en que sus productos sean usables, para [...]
Dos ideas:
El diseño es esencialmente prescriptivo mientras que la ciencia es predominantemente descriptiva. Los diseñadores no se encargan de cuestiones como qué es, cómo y por qué, sino con lo que podría ser o lo que debería ser. Mientras que los científicos pueden ayudarnos a entender el presente y predecir el futuro, los diseñadores prescriben [...]
Cuando apenas faltan unos días para la esperada llegada del iPhone 3G, Diego Martín Lafuente ha anunciado en su blog un framework XHTML/CSS para el iPhone, para que sea aprovechado de modo libre a la hora de construir la interfaz de cualquier aplicación que se desarrolle para el iPhone. Se puede ver aquí.
Un tema recurrente en las relaciones entre diseñadores y clientes y que ya ha sido comentado, entre otros sitios aquí y aquí, es el empleo del espacio en blanco. En este post intento explorar un poco más la cuestión, pero además aportar también una manera fácil y objetiva de explicar al cliente la importancia del [...]
En general, las interfaces que emulan los principios físicos de la naturaleza son más intuitivas, porque aprovechan nuestro conocimientos previos sobre el comportamiento físico de las cosas y sobre los principios que las rigen: gravedad, aceleración, peso, roce, empuje, choque, luz…
Un ejemplo de este tipo de interfaces son aquellas que emulan fenómenos normales, como aquellas [...]
Casualidades de la vida, casi a la vez la corporación griega de televisión (Ελληνική Ραδιοφωνία Τηλεόραση, más conocida por sus siglas ERT), y la corporación española de televisión, RTVE, han coincidido en hacer un re-styling de su imagen corporativa - y nunca mejor dicho, por lo de imagen y por lo de corporativa
Este [...]
Esta es la que probablemente la peor infografía de la historia:
Parece una broma hecha ex professo para burlarse de todos los principios de la buena infografía, pero no: es auténtica (aunque la he traducido del inglés). Lo dicho: un auténtico atentado a la razón, al buen diseño, a la lógica, a las matemáticas, a la [...]
Ésta es la pirámide más corriente en la evolución profesional del diseñador:
El Mobile World Congress tiene muchos intereses a nivel de marketing. Aparte de lo más obvio, es decir, conocer de primera mano los nuevos servicios de marketing móvil (aunque la mayoría ya sean conocidos) y confirmar el poder de los servicios comerciales basados en geoposicionamiento (GPS-based services), es curioso ver cómo se presenta, cómo habla [...]